Y Vaisseaux Y

Humains
Vaisseaux de guerre légers
- Aegis Fate
- Alliance
- Arabia
- Aube de l'espérance
- Commonwealth
- Euphrates
- Fair Weather
- Forward Unto Dawn
- Gettysburg
- Gorgon
- In Amber Clad
- Meriwether Lewis
- Midsummer Night
- Tannenberg
- Vostok
- Paris
- Redoutable
Destroyer
- Brasidas
- Glasgow Kiss
- Iroquois
- Iwo Jima
- Resolute
- Tharsis
Corvette
Classe-Mako
-
Pony Express
- Coral Sea
- Bum Rush
Croiseur Furtif
- Point of
No Return
Vaisseaux de support
Rôdeur :
- Apocalypso
- Applebee
- Circumference
- Dusk
- Lark
- Razor's Edge
Classe Laden
Classe Parabola
- Laden
Classe Black Cat
Classe Calypso
Classe Chiroptera
- Beatrice
Transporteurs
Transporteurs
- All Under
Heaven
- Atlas
- Magellan
- Musashi
- Stalingrad
Super-transporteur
- Trafalgar
Croiseur-transporteurs
Classe Phoenix
- Spirit of
Fire
- Skidbladnir
Croiseurs
Classe Halcyon
- Pillar of
Autumn
- Dawn Under Heaven
Classe Marathon
• Leviathan
Vaisseaux Humains
Vaisseaux de guerre légers
Frégates
Fiche :
- Longueur : 478 m
- Largeur : 151.9 m
- Hauteur : 112.2 m
- Poids : 4000 tonnes
- Armement : 2 canons (1 à la proue)
- Sous-espace : oui à 2.1 années lumière / journée
Apparut en 2525 lors de la bataille d'Harvest, les Frégates sont les vaisseaux les moins coûteux niveau de production et les plus pau niveau de résents du CSNU.
Ce vaisseau n'a que peu d'avantage avec notamment sa manoeuvrabilité et sa vitesse au déploiement de troupe sur le terrain.
Ces faiblesses se résument au niveau de la résistance de sa coque et de son armement plutôt léger, surtout face aux Covenants qui ont une technologie bien plus évoluée.
II est obligatoire que le pilotage se fasse avec deux pilotes et si nécessaire, deux co-pilotes.
Frégates connues
- Gettysburg
- Arabia
- Vostok
- Commonwealth : Il est équipé de 26 tubes et chacun d'eux de 30 missiles Archer hautement explosifs.
- Alliance
- Gorgon
- Meriwether Lewis
- Midsummer Night
- Fair Weather
- Paris
- Euphrates
- Aube de l'espérance
- In Amber Clad
- Tannenberg
- Redoutable
- Aegis Fate
Frégate Aegis Fate

Unnamed UNSC Frigate

Destroyers
- Tharsis
- Pioneer
- Heracles
- Herodotus
- Minotaur
- Iroquois
- Lancelot
- Brasidas
- Glasgow Kiss
- Iwo Jima
- Resolute
Croiseurs
Classes :
Marathon :
- Leviathan
Croiseur furtif :
- Point of No Return
Classe Marathon

Classe Halcyon
Pillar of Autum
C'est un croiseur de classe Halcyon, sa structure a été réalisé par le Dr Robert Mclees, confondateur des Chantiers Navales Reyes-Mclees en mars 2510.
La réputation des classes Halcyon se veut être quasi indestructible. Le Pillar a 43 ans (2552), son tonnage est inférieur de 2 tiers à celui des croiseurs de classe Marathon actuellement en service.
Un Pélican se dirrige vers le Pillar

L'arsenal du Pillar n'était pas vraiment impréssionnant avant, mais lorsqu'il devait être remit à niveau pour ses prochaines missions avec le capitaine Keyes, il y eu beaucoup de modifications. Et grâce à ces nouvelles armes, le Pillar possède un arsenal secret qui peut rivaliser avec n'importe quel véritable croiseur de la flotte.
Le "nouveau" Pillar détient désormais pas une mais deux IA, le simple fait d'obtenir une est difficile en temps de guerre mais deux, c'est incroyable. Cortana dirrige les vérifications et supervise les modifications apportées au vaisseau par le Dr Halsey. La seconde IA se charge de la défence du Pillar.
Pillar of Autumn

Intérieur : Son moteur à fusion de série 2 fourni 1/10 de la puissance des réacteurs modernes, il possède des réacteurs translumiques Shaw-Fujikawa (réacteur de sous-espace avancé).
Il comporte aussi des protections hydroliques pouvant être activé en cas d'urgence. Des capsules de largage autopropulsés. il possède aussi peu d'espace vide, il abrite de nombreux couloirs et conduits d'aération, des blindages en titane-A. Un ascenseur traverse la partie rotative du vaisseau pour se rendre sur différents ponts.
Au pont D : Se trouve l'énorme salle des machines. Son plafond s'élève à plus de 10 m, faisant de cet endroit le plus grand compartiment du Pillar of Autumn. À l'intérieur se trouve des passerelles et des plates-formes courant le long des murs de la salle hexagonale.
Toujours dans la salle des machines se trouve un nouveau réacteur est juché à l'intérieur d'une structure réticulaire faite de céramique non ferreuse et de cristal au plomb. L'anneau du réacteur principal est niché quant à lui au coeur de deux anneaux plus petits qui semblent également être des réacteurs. Il y a des techniciens qui circulent autour prenant des mesures et contrôlent son rendement sur des écrans muraux.
Le nouveau réacteur appartient à la dernière technologie des réacteurs et le Pillar est le premier vaisseau à en être équipé d'un.
La salle de commandement se situe à l'avant et possède une vitre pour pouvoir voir l'extérieur.
Lorsque Keyes arriva dans le vaisseau, il se posa à bord de sa navette sur une plate-forme d'atterissage automatisée, se qui le fais descendre au niveau des ponts inférieurs, le sas et finalement le pont d'envoi.
À babord : Dans l'aire d'arrimage se trouve 3 chasseurs-intercepteurs Longsword et 3 vaisseaux de largage Pélican. Un des Pélicans a un blindage renforcé et a des bras semblable à de gros grappins, un bélier en titane en dent de scie décore la proue de celui-ci.
Extérieur : Sous le vaisseau : se trouve des parties bosselées qui faisaient parti du système d'accélération linéaire de l'unique CAM du Pillar of Autumn. En faisaint l'inspection, Keyes s'apercut que son futur vaisseau affichait plusieurs bosses et éraflures importantes.
À babord : Les propulseurs d'urgence sont absents.
À tribord : L'aire d'arrimage est condamnée. Des signaux de danger rouges et jaunes sont peints sur des plaques de métal qui par la suite ont été soudées à la hâte; ce n'est une simple feuille de métal solide, les sections sont blindées et solidement renforcées. Toute cette partie abrite des tubes lance-missiles Archer, 30 tubes sur la longueur et 10 en bas et chaque tube contient des dizaines de missiles.
À l'arrière : Se trouve des canons automatiques 50 mm dissimulés dans des renforcements (assure la défence contre des vaisseaux spatiaux).
L'épave du Pillar sur Halo

Arsenal : - Canon à accélération magnétique (CAM) contenant des obus légers aux coeurs ferreux, la
couche externe est en carbure de tungstène.
- 6 tubes lance-missiles.
- Rajout de 40 tubes lance-missiles d'une dizaine de
missiles chaque.
- Canons automatiques de 50 mm

Croiseurs-Transporteurs
Classes :
Phoenix :
- Spirit of fire
- Skidbladnir
Transporteurs
- All Under Heaven
- Atlas
- Magellan
- Musashi
- Stalingrad
Super-Transporteurs
- Trafalgar : Il fait la fierté du CSNU.
Portes-Vaisseaux
- Atlas
- Musashi
Corvettes
Classes :
Mako :
- Pony Express
- Coral Sea
- Bum Rush
Navettes, cargos et petits vaisseaux
- Corvette : Rodeur
- Han : Navette diplomatique
- Athens : Vaisseau rodeur
- Argo : Vaisseau de reconnaissance (sur Harvest)
- Coda : Navette
- Laden : Cargo (Classe Parabola)
Stations
Mise en oeuvre par le CSNU, le système de défence planétaire se compose de plus de 400 stations orbitales du même type que Le Caire.
La principale fonction d'une station est de protéger, toutes les stations sont équipées de CAM (Canon à Accélération Magnétique), une arme extremement puissante qui est la seule défense orbitale capable de détruire éfficacement le lourd blindage des vaisseaux Covenants.

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- Nassau (Station de défence orbitale)
- Athènes (Station de défence orbitale)
- Le Malte (Station de défence orbitale)
- Le Caire (Station de défence orbitale) :Cette station est une véritable station militaire. L'intérieur se compose de nombreuses pièces : Une salle de briefing, de nombreux râteliers d'armes à proximité, elle est équipé d'une armurerie ainsi que de quelques espaces de promenade, avec des arbres.Un espace de la station ne contient pas d'oxygène, peut-être pour plus de sécurité.
- Archimedes (Station d´avant poste radar)
- Luxor (Statioport)
- Hopeful (Station de recherche)
- Gamma (Statio dock)
- Fermion (Station de détection avancée)
- Cradle (Station de réparation) :Cette station est en orbite autour de Sigma Ocatnus IV, elle possède une grande surface carée équipée de moteurs, elle fait plus de 1 km carré. 3 destroyers peuvent être éclipsés par l'ombre.
À plein régime, celle-ci peut ravitailler 6 destroyers, 3 au niveau inférieur et 3 au niveau supérieur en quelques heures.
Stations en orbite
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Vaisseaux Covenants

Transporteurs
Classes :
Inconnue :
- Lawgiver
Super-Transporteurs
Classes :
Inconnue :
- Sublime Transcendence
Croiseurs
Classes :
CCS :
- Truth and Reconciliation
- Sacred Promise
- Triumphant Declaration
- Purity of Spirit
Reverence :
- Ascendant Justice
- Incorruptible
Inconnue :
- Shadow of intent
CCS-class Battlecruiser
Classe CCS
Truth and Reconciliation
C'est un vaisseau amiral de l'Alliance Covenante de type destroyer et de classe CCS. Son commandant de bord est un Shangheili nommé Orna 'Fulsamee. Il participa à la bataille de Reach et à l'issue du terrible combat, poursuivit le Pillar of Autumn vers l'Installation 04 (Halo).
Il dut par la suite se poser sur la surface de l'anneau et en devint la base principale opérationnelle pour les troupes Covenantes sur le terrain.
Truth and Reconciliation

Classe Inconnue
Shadow of Intent
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Croiseurs Covenant vétrifiant une planète
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Assault Carrier

Assault Carrier au-dessus de New Mombasa
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Covenant Dreadnought

Le poids, la taille et l'armement sont inconnus.

Hiérophante Inflexible
Le Hiérophante est une énorme base Covenante. Sa principale fonction était de rassembler toute la flotte de vaisseaux Covenant afin de faire un saut massif en direction de la Terre pour l'attaquer avec le plus d'effectif possible.
C'est John-117 et un groupe de Spartan qui réussirent à détruire cette station en venant avec un vaisseau Covenant volé par les humains (l'Ascendant Justice).
Grande Bonté

Grande Bonté est une station-planète mobile ou base mobile abritant les Covenants, elle en est d´ailleurs leur capitale.
En forme de méduse, cette énorme structure a un diamètre de 348 km. Ce vaisseau géant est aussi capable de faire des sauts précis dans le sous espace tout comme ces vaisseaux plus petits.
Presque toutes les structures sacrées des Covenants sont concentrées dedans tel que : le mauselé de l'Arbiter, le sanctuaire des hiérarques et le grand conseil.
Une giganstesque ville règne dans les enceintes de Grande Bonté, le temple des prophètes s'y trouve mais fais partie des lieux saints. L'extérieur et l´intérieur de cette méduse est évidement de couleur mauve ambré, la favorite des Covenants.Même si la majorité de Grande Bonté est artificiel, il n'en reste pas moins des éléments naturels. Au centre de cette ''métropole'' se trouve un vaisseau Forerunner servant á faire tourner les moteurs du vaisseau grace á une quantité d'énergie colossale.
Intérieur de Grande Bonté
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Les Halo
Les Halo ont été construits par les Forerunners pour contrôler le Parasite, une race extraterrestre parasitaire extrêmement virulente. Sa principale fonction est de d'abriter le Parasite pour finalement l'exterminer.
Si un accident survient et que le Parasite est relâché, les installations disposent d'une machinerie très complexe et qui une arme dévastatrice. En activant un Halo, ce dernier envoi une rayon dévastateur de 10 années-lumière sur toute vie.
Les Forerunners ont créés 7 installations placées de manière à pouvoir couvrir toute la surface de l'univers.
Installations connues :
- Installation 00 : L'Arche
- Installation 04 : Premier Halo découvert
- Installation 05 : Halo Delta, second Halo découvert
- Installation 09 : Halo activé par les Forerunners
- Installation 10 : Halo en construction sur l'Arche
Halo
(Installation 04)
Halo est une gigantesque structure artificiel en forme d'anneau, faisant 10 000 km de diamètre pour une épaisseur de 22.3 km. Il est situé dans le système de Treshold, une géante gazeuse.
Destruction de l'Installation 04

Les Forerunners sont les bâtisseurs de ce fameux endroit, spécialement conçu pour contenir et étudier les Floods. La survie de leur race dépendait de cette installation. Ce monde-forteresse selon les dires des Forerunners a une signification religieuse aux yeux des Covenants.
Le monitor chargé d'entretenir cette installation est 343 Guilty Spark.
L'intérieur de Halo se compose de la sous-station # 9, de la Bibliothèque dont la barrière d'énergie du niveau supérieur abrite l'Index, de la Salle de Contrôle se situant dans les profondeur de Halo dans une région neigeuse (elle est la seule installation à avoir été détruite, détruite par le Pillar of Autumn dans son auto-destruction), la Salle des Cartes ou ''Cartographe Silencieux'' et de nombreuses autres salles et couloirs qui forment un labyrinthe.
L'intérieur de la Bibliothèque

Lors du combat du Masterchief contre les Floods, des Sentinelles l'aident à les retenirs. Ceux-ci complètent les systèmes de combat de John mais le Spartan selon 343 Guilty Spark, devrait acquérir une Combinaison de Classe 12 minimum; elle serait donc 6 fois plus puissante environ que la Classe 2 portée par John en ce moment.
L'extérieur quant à lui a une surface externe fait d'un métal gris, reflétant la lumière des étoiles brillantes et est recouvert de motifs géométriques profonds. À une certaine distance, sa surface intérieur semble être recouverte aussi de motifs profonds et très ornés.
Installation 04

L'intérieur est faite d'une mosaïque de verts, bleus et bruns : des déserts sans chemins, des jungles, des glaciers et des vastes océans.Des bandes de nuages blancs projètent des ombres noires sur le terrain, on peut même voir se former un terrible ouragan au-dessus d'une étendue d'eau incroyablement vaste. L'air se compose apparement d'oxygène et d'azote, et une gravité standard semblable à celle de la Terre.
Son fonctionnement se base sur un champ gravitationnel qui contrôle la rotation de l'anneau et maintient une atmosphère à l'intérieur.
Halo Delta
(Installation 05)
Halo Delta ou Installation 05 est situé dans un système inconnu.
Le In Amber Clad approchant de l'Installation 05

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