Accueil Date de création : 20/12/07 Dernière mise à jour : 19/04/08 08:29 / 12 articles publiés
 

Covenants

Covenants  (Covenants) posté le lundi 04 février 2008 18:33

Y  Covenants Y

 

 http://www.xboxgazette.com/i/pic_halo_elite.jpg

  

 

Les Covenants sont un groupe de plusieurs catégories d'extraterrestres. On peut en dénombrer 8 sortes différentes bien distinctes (cependant, plusieurs races n'ont pas aboutit dans le développement de Bungie). La race des hommes est le pire ennemis des Covenants.

 

Du plus haut rang se trouve :

 

- les Prophètes : Race ayant fondé l'alliance Covenante, leurs fonctions se base sur la politique ainsi que la religion.

- les Élites : Deuxième race fondatrice, leurs occupations est de dirriger les armés.

- les Brutes : Gros concurrent des Élites, ils remplacent peu à peu les Élites dans leur tâche de protecteur pour les Prophètes, plus fort que les Élites mais moins intélligent.

- les Hunters (chasseurs) : La particularité de cette race est le fait qu'ïls se déplacent toujours par deux et ceci, depuis leur plus jeune âge.

- les Jackals (rapaces) : Une classe supérieur aux Grognards, petite espèce avec des boucliers pour se protéger, cepandant, au sniper, ils sont de parfait tireurs.

- les Grognards : Chair à pâté est le seul mot pour décrire cette petite race. Ils ne peuvent respirer l'air mais seulement le méthane.

- les Drones : Espèce volante, ils sont simplement faibles.

- les Ingénieurs : Race ayant pour seul but de réparer, monter et démonter toute technologie que se soit. Aussi la seule race non combattante des Covenants.

 

Le language Covenant

Les Covenants ont un langage très complexe fais à partir de triangles équilatéraux plus ou moins superposés entre eux.

 

                                             


Haut Prophètes

 

 

Les Prophètes ou San' Shyuum, sont les dirigeants des Covenants. Faibles et peureux, ils se déplacent à l'aide d'un système anti-gravitationel et font appels aux Elites puis aux Brutes pour leur protection.Totalement fanatiques du "grand voyages", ils sont prêts à tout pour y arriver. Ils dirigent la politique et la religion.
On dit que les trois grand chefs Covenants Prophètes serait les prophètes du Regret, de la Pitié et de la Verité.
Toutefois, après la mort de deux d'entres eux, on ne sait qui a pris le contrôle des Covenants.

 

 

 

Il y a cependant, des Prophètes de moindre importance comme :

  • Le Prophète de la Plainte 
  • Le Prophète de la Supposition
  • Le Prophète du Dédain
  • Prophète de forme Flood
 
 

Prophète

Vérité

 

 

Vérité, en tant que chef de l'Alliance Covenante, est à la recherche du but suprême : le Grand Voyage. Celui-ci consiste à l'activation d'un Halo, destiné à détruire tous les êtres vivants dans un vaste rayon.

Cette destruction, la plus pure qui soit pour un San 'Shyuum, devrait leur permettre de se joindre au panthéon des déités les Forerunners.

Depuis Grande Bonté, Vérité et ses congénères Regret et Pitié forme le triumvirat à la tête de l'Alliance.

En 2552, Vérité est chef de l'Alliance, il dirrige toutes les opérations contre les humains depuis Grande Bonté. Il est en même temps à la recherche des Anneaux Sacrés (Halo) que les Forerunnes avaient édifiés autrefois, ce qui lui permettrait d'accéder au Grand Voyage.

Suite à la destruction du Hiérophante Inflexible et du Cristal Forerunner, Vérité décide d'une attaque sur Terre. En l'absence de Regret, les deux autres San 'Shyuum réunissent le Grand Conseil pour le procès du Commandant Élite du Ascendant Justice. Vaisseau qui fut volé par John-117 après la destruction de l'Installation 04 (Halo).

 

 

 

 


 Prophète

Pitié

 

Pitié fait parti du triumvirat de San' Shyuum, il est le doyen du groupe et se démarque par sa discrétion. Il est au rang de conseiller de Vérité. Il connait réellement les risques que le Grand Voyage exige, et se consent au suicide collectif que cela demande.

Celui-ci meurt lors de l'invasion de Grande Bonté.

 

 

 


Prophète

Regret

 

Faisant partit des trois San' Shyuum, il clos le groupe des Prophètes. Tout comme ses deux congénères, il ne veut qu'accomplir le Grand Voyage. Une chose le démarque des deux autres, Regret se retrouve assez souvent sur le terrain avec les troupes Covenantes. Il est aussi le seul des Prophètes à s'être battu contre John-117 dans le volet de Halo 2. Il a dirrigea la première offensive sur Terre. 

Après la destruction du Hiérophante Inflexible, Regret quitta Grande Bonté pour dirriger l'assaut des Covenants sur Terre. Par ailleurs il sait que l'issue de la bataille lui échappera et lorsqu'il demande des renforts, son message est intercepté par le CSNU qui retrace la position de son vaisseau. Il eu au même moment le procès de l'Incapable et Regret ne peut participer que par son hologramme. Le procès finit par un châtiment exemplaire pour le Shangheili.

 

Hologramme

 

La bataille se finit par la défaite des Covenants qui décident d'abandonner, leur chef (Regret) quitte la Terre en faisant un saut subspatial atmosphérique qui a pour effet d'anéantir la ville de New Mombasa. Sa course folle l'amène vers l'Installation 05, mais malheureusement pour lui suvi par Miranda Keyes dans l'In Amber Clab.

 


 


Hunters

(Chasseurs)

 

 

Les Hunters, chasseurs en francais et Lekgolo en Covenant, sont sûrement les ennemis les plus puissants que vous aurez à rencontrer. Dotés d'une armure recouvrant pratiquement tout leur corps, ils sont invulnérable à de simple rafale. Il possède aussi un large bouclier qui lui sert de protection supplémentaire contre les roquettes et  à écraser leurs ennemis au corps à corps.


 

Autre particularité de ces Hunters, ils ont un canon à combustible intégré à leur armure, representant une grande menace pour quelque soit la chose en face, Scorpion y compris.

 


 

Dans leur dos se dressent de grandes pointes, éfficaces pour embrocher les ennemis voulant les prendres par derrière.
Le point faible du Hunter est situé au beau milieu de son dos et sous les bras, seuls endroits non camouflés par l'imposante armure. Une balle à cet endroit peu suffire, mais pas tout le temps.
Ne pas oublier que les Hunters se déplacent TOUJOURS par deux. Alors si vous n'en voyer qu'un, prenez garde, le second n'est pas très loin !

 

 

Hunters connus

 

Igido Nosa Hurru (frère de Ogada Nosa Fasu)

Ogada Nosa Fasu (frère de  Igido Nosa Hurru)

 

 

 

 


Brutes

 

Les Brutes, nom Covenant JIRALHANAE, sont des nouveaux membres de l'alliance. Plus grand, plus fort et plus rapide que les Élites, ils constituent la relève et les nouveaux gardes pour les Prophètes.

Brute de la nouvelle garde d'honneur

 

 

 

Ennemis puissant ayant développés de nouvelles armes parmis lesquels leur fusil à plasma rouge, et le sabre-grenade.
Ils ne sont pas plus vulnérable à une arme précise, donc même un tir de sniper bien placé ne peut parfois pas les anéantirs. Il faut donc user de plusieurs stratégies pour en venir à bout.


Il vous faut également connaitre leur rangs pour savoir lesquels seront les plus vulnérables :


Sans armure distincte : Soldat
Armure légére : Lieutenant
Armure lourde : Capitaine
Drapeau rouge dans le dos : Escorte.


 Brute vs Marines

 

Ces bêtes préférent se battre sans bouclier d'énergie, et, si ils perdent leur frères, ils deviennent sauvages et essayent de charger tête première leurs cibles. Dans cet état de rage, ils sont très dangereux.
Dirigées par Tartarus, ils ont remplacés dans la hiérarchie Covenante, les Élites, ce qui a engendré une guerre civile éffroyable. Alliés aux Drones et Jackals, on ne sait quel camp a remporté la victoire.

 

 

Brute Ultra

 

Le grade le plus haut à laquelle un Brute peut aspirer est celui de Brute Ultra.

Ils dirrigent des petites unitées composées de 2 Brutes avec des grades inférieurs à eux ainsi que de plusieurs Grognards. Ils peuvent tout de même être dirrigés par des Brutes capitaines.

 

 

 

Brutes connus

 

Tartarus

 

Tartarus est le chef des Jiralhanae, et devient le lieutenant de Vérité qui lui vout le plus grand dévouement en exécutant les missions secrètes.

 

 

Il a un mohawk et le poil blanc en comparaison avec ses congenères qui ont le poil plutôt sombre. Il a toujours en sa possession un marteau anti-gravité.

 

 

 

 

 

 

 

 


Élites


Les Élites ou SANGHEILI, de leur vrai nom Covenants, sont les guerriers les plus féroces et redoutables de l'alliance jusqu'à l'arrivée des Brutes. Têtus et déterminés, chacun voulant s'affirmer, les Élites sont quelques peu turbulants mais respecteux des rangs supérieurs au leurs.
Malgré cet inconvénient, ils commandent  et se battent remarquablement.


Équipé d'un bouclier d'énergie semblable à celui du Major mais moins perfectionné, les Élites sont bien plus puissant et rapides que les humains normaux, se qui constitue un adversaire de taille pour les Spartan.


Élite devot


 

Les Élites sont divisés en plusieurs rangs :


    - Bleu :  Simple soldat
    - Rouge : Lieutenant, Vétéran
    - Gris : Furtif
    - Noir : SpecOps
    - Équipé de propulseur dorsale : Ranger
    - Doré : Devot
    - Escorte : Protecteur des Prophètes

 

 Élite vs Spartan

 

 

Le grand conseil

 

 

 Membres du grand conseil

 

SpecOps

 

Les Élites se promènent généralement avec des fusils plasma, mais ils possèdent aussi des carabines Covenantes, des épées plasma et des grenades à plasma.

Élite dans Halo war

Toutefois ils ont l'habilité de manier toutes les armes.
Au final, les ceux-ci se révèlent des ennemis assez dangereux pour les forces du CSNU.

Certains ont comme seul fonction de protéger les Prophètes.

 

Élite de la garde d'honneur

 

 

 

Conseillé Élite de la garde d'honneur

 

 

Élites connus

 

Orna 'Fulsamee : Commandant Élite du destroyer Truth and Reconciliation. Orna réprime un sentiment d'écoeurement envers la race humaine. Le fait que ces primates répugnants possèdent de véritables noms, et que leurs piètres machines aient été baptisées, l'irrite véritablement. C'était faire preuve de perversité.

Les noms impliquaient une légimité et cette vermine ne méritait que l'extermination. Les humains avaient même inventé des "noms" pour désigner sa propre espèce : les "Élites", et les autres races mineures de Covenants : "Jackals","Grunts", "Hunters". L'audace effroyable de ces créatures abjectes, le fait qu'elles aient osé donner un nom à son peuple en utilisant leur langue barbare et grossière était inacceptable.

Rtas 'Vadumee : Il dirrige le commando SpecOps des Covenants, section chargée des missions les plus périlleuses. Rtas est très apprécié de ses soldats et donc se fait obéir facilement.

 

Sesa 'Refumee : Sesa 'Refumee ou mieux connu sous le nom d'Hérétique est le seul Shangheili à avoir fais scission avec l'Alliance Covenante.

Isna 'Nosolee

Bako 'Ikaporamee

Ado 'Mortumee

Soha 'Rolamee

N'tho 'Sraom

Usze 'Taham

'Qualomee 

Noga 'Putumee

Zuka 'Zamamee

 

Élite dans Halo war

 

 

Armure de l'Arbiter

 

L'Arbiter (Halo 3)

 

 

L'Arbiter (Halo 2)

                            

 

 

L'Arbiter

 

 

 

 

 

 

 

 


Jackals

(Rapaces)


Les Jackals ou Rapaces en francais sont des ennemis peu difficiles à abattre mais seulement avec une logique simple. On remarque un léger trou dans leur bouclier à droite, il suffit de placer vos tir ici pour les éliminer, ou simplement de lancer une grenade à ses cotés.

Jackal avec son bouclier énergétique

 

 

De leur nom Covenants KIG-YAR, les Jackals sont eux aussi très bas dans la hiérarchie Covenante, au dessus des Grunts et Drones.
La plupart du temps, les Jackals se promènent avec un needler, un pistoler plasma ou même un sniper dans Halo 2. Prenez gardes, ce sont de redoutables tireurs.

 

Jackals vs Warthog


Ils sont eux aussi organisés en rang :

 

- Avec un bouclier vert, simples soldats

- Avec un bouclier orange, Lieutenant

- Sans bouclier et avec un sniper, tireurs d'élites. 

 

 

 
 
 
 
 
 

Grunts

(Grognard)


Les Grunts ou Unggoy dans leur langue sont les créatures les plus nombreuses au sein des forces armées covenantes. Souvent utilisé comme simple chair à pâté car cette race est de loin la plus inférieure aux autres et sont utilisés comme infanterie, on les retrouves bien souvent dans les groupes d'assaut et unités de gardes.

 

1.50 m de hauteur est la taille aproximatif des Grunts qui ont un corps plutôt fragile. Ils ne peuvent pas respirer l'oxygène comme les autres Covenants, mais seulement du méthane, c'est pourquoi ils ont en permanence un dispositif sur leur armure recréant l'atmosphère gelée de leur planète natale et une réserve de méthane qu'ils respirent.

 

 

 

Ils sont toujours en groupe et ne veulent pas s'éloigner de leurs chefs parfois ou souvent méprisant. Seul ils ne sont que vulnérables mais attention à ceux qui s'égarent lorsqu'ils sont en groupe. Il n'est cependant pas rare de les voirs déserter ou de se replier lorsque leur chef Élite est tué. En un mot, ils sont peureux.

Les Grunts se déplacent très souvent à pied et il est rare de les voirs monter dans les véhicules. Un des seuls véhicules qui peuvent utilisés est le Ghost, même si ils le conduisent plus ou moins bien.

 

 

Le pistolet à plasma, le needler et les grenades à plasma sont les armes utilisées par les Unggoy, mais les canons mitrailleurs à plasma ou bien, mettre en service des armes lourdes font aussi parti de leur travail.

 

 

Code de couleurs des armures 

 

Jaune-orange : Soldat

Rouge : Vétéran

Vert : Servant d'armes lourdes (s'occupe des mitrailleuses,

           des canons à barreau de combustible...)

Noir : Membre des SpecOps

Blanc-Argent  : Commandant des SpecOps

 

 

 

 

 

 

 


 Ingénieurs

 

 

 

 

 

 

 

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