Accueil Date de création : 20/12/07 Dernière mise à jour : 19/04/08 08:29 / 12 articles publiés
 

Armes

Armes  (Armes) posté le jeudi 20 décembre 2007 18:31

Y  Armes Y

 

 

 


  Halo

 

Armes humaines

 

  • MA5B : Fusil d'assaut
  • M90 : Fusil à pompe
  • M6D Magnum Sidearm : Pistolet
  • M19 SSM : Lance-roquettes
  • SRS99C-S2 AM : Sniper

 

Armes covenantes

 

  • Inconnu : Pistolet à plasma 
  • Inconnu : Fusil à plasma
  • Needler : Pistolet à aiguilles explosives
  • Canon à barreau de combustible  : Pistolet mortier

  

 


MA5B

(Fusil d'assaut)

 

  • Type : Fusil d'assaut
  • Munitions : Balles perforantes 7.62 mm
  • Dégâts : Moyen - Bon
  • Portée : Moyenne
  • Précision : Mauvaise - moyenne
  • Cadence de tir : Élevé (15 balles/seconde)
  • Tir automatique : Oui
  • Capacité du chargeur : 60 cartouches
  • Munitions en stock : 600 cartouches
  • Temps de recharge : Moyen
  • Type de munition : M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)
  • Longueur : 87.6 cm

 

 

 

 

Le fusil d'assaut MA5B ICWS (Individual Combat Weapon System) à la particularité d'avoir un écran digital indiquant le nombre de balles restantes dans la cartouche ainsi qu'un indicateur (sorte de boussole) montrant l'emplacement de la géante gazeuse, Threshold.

Les balles du MA5B sont entourées par une couche d'acier ou bien de titane se qui a pour but d'augmenter la force de perçage d'une armure.

Pratique pour éliminer des Grognards regroupés, ou des Floods et même des Jackals sauf lorsqu'ils ont leurs boucliers, alors il s'avère peu efficace à moins de maintenir un feu nourri, sinon, mieux vaut lancer une grenade.

En clair, le MA5B est idéal dans les combats rapprochés.

 


M90

(Fusil à pompe)  

 

  • Type : Fusil à pompe
  • Munitions : Calibre 12
  • Dégâts : Bon - très bon
  • Portée : Courte
  • Précision : Mauvaise - très mauvaise
  • Cadence de tir : Moyenne
  • Tir automatique : Non
  • Capacité du chargeur : 12
  • Munitions en stock : 60
  • Temps de recharge : Lent (peut tirer en cours de chargement)
  • Type de munition : 8-Gauge Magnum Buckshot
  • Longueur : 118.1 cm 

 

Arme standard de combat rapproché, le fusil à pompe est super efficace à courte portée notamment dans d'étroits couloirs ou il sera dévastateur mais totalement inutilisable à longue portée.

Le M90 peut tuer plusieurs Grunts en une balles, et même des Floods groupés serrés. Un Spartan nécéssite une balle bien placée.

Plusieurs modèles de M90 ont été recenssés au fil du temps : Mark I, Mark II et Mark III.

 


M6D Magnum Sidearm  

(Pistolet)

 

  • Type : Pistolet
  • Munitions : Balles perforantes et explosives 12.7 mm
  • Dégâts : Bon
  • Portée : Longue (zoom x 2)
  • Précision : Bonne-très bonne
  • Cadence de tir : Moyenne (2.1 balles/seconde)
  • Tir automatique : Oui
  • Capacité du chargeur : 12
  • Munitions en stock : 120
  • Temps de recharge : Rapide (1.8 sec)+9
  • Type de munition : M225 12.7x40mm SAP-HE ou .450 calibre Magnum

Le pistolet est sensationnel pour des tirs de grande précision. Il obtient un zoom x 2 à longue portée qui se révèle pratique sauf dans Halo 2 ou il est absent. Le M6D est capable de perforer des armures et du blindage léger. Les balles vont à une vitesse de 2.1 balles par secondes.

Choix de tir automatique ou pas, savoir manier cette arme en mouvement et sans zoom demande des heures de pratique, car en mouvement, il n'est pas toujours facile d'atteindre sa cible surtout avec une visée aussi petite.

Trois coups bien placé sont suffisant pour tuer un Spartan. Cette version était présente durant les évènements de Reach.

 


M19 SSM

(Lance-roquettes)

 

  • Type : Lance-roquettes
  • Munitions : Roquette à charge creuse 102 mm
  • Dégâts : Très bon
  • Portée : Longue (zoom x 2)
  • Précision : Bonne
  • Cadence de tir : Faible
  • Tir automatique : Non
  • Capacité du chargeur : 2
  • Munitions en stock : 8
  • Temps de recharge : Moyen à long
  • Type de munition :102 mm HEAT SSM (High Explosive Anti-Tank)
  • Longueur : 134.9 cm

Dévastateur pour les ennemis mais attention à nôtre distance, car on peut en subir de graves conséquences. Ces missiles (Sol-Sol) sont parfait pour des véhicules blindés, autant de terrain que aérien, un groupe de Grunts, de Jackals, d'Élites, de Floods et même d'Hunters.

Attention pour les Hunters, il est préférable de tirer dans leur dos, ou à moins d'une bonne précision, sur les côtés.

Il est facile d'éviter une roquette venant vers nous surtout si celle-ci est tirée de loin, venant du fait que les roquettes sont peut rapides dans les airs. Un zoom x 2 accompagne le M19 SSM. 

Pour de meilleurs performance dans vos tirs, essayer toujours de viser au niveau des pieds de l'adversaire. Aussi, mettez vous à une distance résonnable pour ne pas subir la déflagration de l'obus une fois la cible touchée. Le M19 peut tiré deux missiles consécutifs avant un rechargement.

Il peut être aussi appelé Jackhammer et est l'arme portative la plus puissante dans Halo 1.

 

 


 SRS99C-S2 AM

(Sniper) 

 

  • Type : Fusil de sniper
  • Munitions : Balles à ailes stabilisatrices 14 mm
  • Dégâts : Très bon
  • Portée : Très longue (zoom x 2, zoom x8)
  • Précision : Excellente
  • Cadence de tir : Faible
  • Tir automatique : Non
  • Capacité du chargeur : 4
  • Munitions en stock : 24
  • Temps de recharge : Moyen
  • Type de munition : 14.5x114mm AP-FS-DS (Armor Piercing, Fin-Stabilized, Discarding Sabot)
  • Longueur : 187.5 cm

La meilleure arme pour les tirs à très longue distance, elle est pour le moins très peu efficace à courte portée.

Parfait pour les cibles de loin grâce à un zoom x 2 suivit d'un zoom x 8, les balles sont perforantes donc passe à travers n'importe quelle armure.

De près, il est extrèmement difficile surtout en mouvement de tuer sa cible, du fait que la visée est minuscule mais aussi que le sniper met du temps à recharger.

 

http://405th.com/forums/index.php?s=4b9ad0bbdb47005d768c6d1258a4515f&act=attach&type=post&id=785

 

 


Inconnu 

(Pistolet à plasma)

 

  • Type : Pistolet à plasma
  • Munitions : Plasma vert
  • Dégâts : Moyen
  • Portée : Moyenne
  • Précision : Mauvaise
  • Cadence de tir : Élevée
  • Tir automatique : Oui
  • Capacité du chargeur : 100 cartouches
  • Munitions en stock : 100 cartouches
  • Temps de recharge : aucune maîtrise pour les humains
  • Option : maintenir la gâchette enfoncée, une boule de plasma se forme, une fois lancé cela décharge tous boucliers. Seulement, le canon surchauffe et une attente de plusieurs secondes s'impose donc.

 

 

Le pistolet à plasma est l'arme la plus faible des Covenants. Seule caractéristique, en maintenant la gachette enfoncée, une boule de plasma se forme et décharge les boucliers ennemis.

Le désavantage survient lorsque l'arme entre en surchauffe et qu'il faut attendre un certain temps pour la réutiliser. 

Il faut énormément de boules de plasma verte pour tuer un ennemi même avec des tirs rapide.

 

 


Inconnu

 (Fusil à plasma)

 

  • Type : Fusil à plasma
  • Munitions : Plasma bleu
  • Dégâts : Moyen - bon
  • Portée : Moyenne
  • Précision : Mauvaise
  • Cadence de tir : Très élevée (surchauffe vite à cadence maximale)
  • Tir automatique : Oui
  • Capacité du chargeur : 100 cartouches
  • Munitions en stock : 100 cartouches
  • Temps de recharge : aucune maîtrise pour les humains

 

 

Le fusil à plasma beaucoup plus puissant que le pistolet à plasma. Seul les Élites portent ce genre d'arme. Tout comme le pistolet à plasma, il tire des boules de plasma sauf que dans ce cas là, les boules sont de couleurs bleues et non vertes.

Cette possède une cadence très élevée mais après un certain temps, l'arme entre en surchauffe.

 

 


Needler 

(Pistolet à aiguilles explosives)

 

  • Type : Pistolet à aiguilles explosives
  • Munitions : Aiguilles explosives (couleur : roses-mauves)
  • Dégâts : Moyen - bon
  • Portée : Moyenne
  • Précision : Mauvaise
  • Cadence de tir : Très élevée (surchauffe vite à cadence maximale)
  • Tir automatique : Oui
  • Capacité du chargeur : 100 cartouches
  • Munitions en stock : 100 cartouches
  • Temps de recharge : aucune maîtrise pour les humains
  • Type de munition : Aiguilles explosives (couleur : roses-mauves)

 

Le Needler possède des caractéristiques autres que le pistolet et le fusil à plasma.

En effet, ses munitions sont des aiguilles de couleur rôsatre qui se déplacent  lentement en direction de la cible. On peut facilement éviter les aiguilles une fois lancé dans nôtre direction.

Elles ont la capacitées de suivre l'ennemi comme une tête chercheuse sauf si celui-ci se cache suffisament vite pour les éviter.

Si les aiguilles atteigent leur but, elles s'accrochent à leur cibles et explosent. Si on décharge un chargeur complet sur l'ennemi, cela l'endommagera gravement ou le tuera.


  

 

 


 

Canon à barreau de combustible 

(Pistolet mortier)

 

  • Type :  Pistolet mortier
  • Munitions : Barre à combustible (couleur : verte)
  • Dégâts : Bon
  • Portée : Longue
  • Précision : Moyenne
  • Cadence de tir : élevée
  • Tir automatique : Oui
  • Capacité du chargeur : 
  • Munitions en stock : 100 unités
  • Temps de recharge :
  • Type de munition : Barre à combustible (couleur : verte)

    

 

  

Seulement jouable sur Halo PC, le pistolet mortier lance des traits d'énergie vert et peut être comparer avec le lance-roquettes M19 SSM.

Il n'est pas très facile de viser avec ce genre d'arme lourde, la cause est que le projectile ne va pas en une direction voulu mais plutôt en direction ascendante. Il faut donc viser un peu plus haut pour atteindre nôtre objectif.

Puissant pour abattre des véhicules aériens et terrestre, mais une bonne maîtrise est recommandée pour pouvoir toucher les cibles avec précision.  

Le Banshee est équipé de deux canons à combustible à l'avant.

 

 


 Halo 2 

 

Armes humaines

 

  • SMG M7 : Mitraillette
  • BR55 : Fusil d'assaut
  • M6C Magnum Sidearm : Pistolet
  • M19 SSM : Lance-roquettes
  • SRS99C-S2 AM : Sniper

 

  

 


SMG M7 Caseless 

(Mitraillette)

 

  • Type : Mitraillette
  • Munitions : Balles 7.62 mm
  • Dégâts : Moyen
  • Portée : Courte
  • Précision : Mauvaise
  • Cadence de tir : Élevée
  • Tir automatique : Oui
  • Capacité du chargeur : 60 cartouches
  • Munitions en stock : 600 cartouches (10 chargeurs)
  • Temps de recharge : Rapide
  • Type de munition : M443 5 x 23 mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
  • Longueur : 62.8 cm (déplié), 47.5 (replié)

 

Dans Halo 2, il y a possibilité d'utiliser 2 mitraillettes SMG M7 (Sub-Machine Gun)en même temps ! Les Marines l'utilisent comme deuxième arme principale dans l'histoire.

Il n'y a aussi que sur Halo 2 et Halo 3 que la mitraillette est présente. Du fais de sa mauvaise précision, il n'est pas recommandé de tirer de loin avec ce genre d'arme, elle sert plutôt dans les tirs de couverture.

 Le seul plaisir à avoir est lorsqu'on s'en procure deux. Un certain avantage que cette arme possède est le fais qu'elle est dépliable: 62.8 cm déplié, 47.5 cm replié.

Dans Halo 3, le SMG a reçu une légère amélioration niveau esthétique mais niveau puissance, elle ne change pas vraiment.

 

 


BR55 Battle Riffle

(Fusil d'assaut)

 

  • Type : Fusil d'assaut
  • Munitions : ?
  • Dégâts : Très bon
  • Portée : Longue (zoom x 2)
  • Précision : Très bonne
  • Cadence de tir : Élevée (2.4 rafales/seconde)
  • Tir automatique : Non (Semi-automatique, rafale de 3 coups)
  • Capacité du chargeur : 36 cartouches
  • Munitions en stock : 108 cartouches
  • Temps de recharge : Rapide 
  • Type de munition : M634 9.5 x 40 mm X-HP-SAP (Experimental High-Powered Semi-Armor-Piercing) ou calibre .374
  • Longueur : 89.9 cm

Le BR55 est une nouvelle arme d'assaut de Halo 2, il succède au MA5B. Il possède un zoom x 2 pour davantage de précision avec une cadence de tir élevé pour des tirs de 3 balles par coup. Pas très facile à manier en mouvement, mais un régale en planque pour abattre des ennemis bien cachés.

 

 


M6C Magnum Sidearm
(Pistolet)

 

  • Type : Pistolet
  • Munitions : Balles perforantes et explosives 12.7 mm
  • Dégâts : Bon
  • Portée : Moyenne
  • Précision : Bonne
  • Cadence de tir : Moyenne
  • Tir automatique : Oui
  • Capacité du chargeur : 12
  • Munitions en stock : 120
  • Temps de recharge : Rapide
  • Type de munition : 12.7 x 40 mm M228 SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)
  • Longueur : 26.8 cm

 

    

 

Le pistolet est beaucoup moins bon dans le deuxième opus de Halo que la version M6D, son prédécesseur, du fait que son zoom est été retiré. 6 balles sont nécéssaire pour tuer un Spartan et en visant la tête, mais il s'avère mortel sur un ennemi sans armure.

Il est déconseillé de tirer sur de longue distance (absence de zoom). Il peut être jumelé avec un autre M6C ou une autre arme quelconque. Dans les combats rapporchés, le pistolet est difficile à manier alors utilisé plutôt une mitraillette.

 

 

 


 M19 SSM

(Lance-roquettes) 

  • Type : Lance-roquettes
  • Munitions : Roquette à charge creuse 102 mm
  • Dégâts : Très bon
  • Portée : Longue (zoom x 2)
  • Précision : Bonne
  • Cadence de tir : Faible
  • Tir automatique : Non
  • Capacité du chargeur : 2
  • Munitions en stock : 8
  • Temps de recharge : Moyen à long
  • Type de munition :102 mm HEAT SSM (High Explosive Anti-Tank)
  • Longueur : 134.9 cm

 

Le Jackhammer M19 SSM de la version de Halo 2 ne subit aucun changement majeur, sauf un nouveau système de verrouillage de cible.

Ce nouvel atout est parfait pour abattre les véhicules de terrains en mouvement et des véhicules aériens ennemis sauf si ceux-ci entreprennent une manoeuvre d'évasion. Pour ce qui est de l'adversaire à pied, il est toujours aussi facile d'éviter   l'obus.

 

 


 SRS99C-S2 AMB

(Sniper) 

 

  • Type : Fusil de sniper
  • Munitions : Balles à ailes stabilisatrices 14 mm
  • Dégâts : Très bon
  • Portée : Excellente (zoom x 5, zoom x 10)
  • Précision : Excellente
  • Cadence de tir : Faible
  • Tir automatique : Non
  • Capacité du chargeur : 4
  • Munitions en stock : 24
  • Temps de recharge : Moyen
  • Type de munition : 14.5x114mm AP-FS-DS
  • Longueur : 168.5 cm

Le nouveau sniper de Halo 2 ne change pas dans le design mais plutôt dans la portée des tirs car le zoom à été amélioré pour faire place à un zoom x 5 puis x 10. La longueur de l'arme a aussi été raccourci.

 

 

Suite des armes à venir !!!

 

 

 

 


Armes

  1. BR55
  2. BR55HB SR
  3. CAM
  4. Fusil a pompe M90A
  5. Lance flammes M7057
  6. Lance-roquettes M41 SSR MAV/AV
  7. Missile Pod
  8. MA2B
  9. MA3B
  10. MA5C
  11. MA5K 
  12. M6 Laser
  13. M6C Magnum Sidearm
  14. M6G Magnum Sidearm
  15. SMG M7
  16. SMG M7S
  17. Sniper SRS99C-S2 AM
  18. Sniper SRS99D-S2 AM
  19. Spartan Laser
  20. Tourelle M41 LAAG
  21. Tourelle AIE-486H

 

 

Explosifs et autres 

  1. Grenade M9 HE-DP
  2. Grenade à fragmentation
  3. Grenade paralysante
  4. Grenade sonique
  5. Grenade à grande vitesse
  6. Fléchette tranquillisante
  7. Bombe type 14
  8. Missile ANVIL-II
  9. Mine Antilon
  10. Mine antichars Lotus
  11. Mine antipersonnelle
  12. Missile sol-air Anaconda
  13. Bombe nucléaire tactiques Fury
  14. Bombe nucléaire Havok
  15. Bombe Nova
  16. Missile à tête nucléaire Shiva
  17. Mines spatiales Moray
  18. Missile anti-char Scorpion
  19. Missile ASGM-10
  20. Missile Archer
  21. Missile ANVIL-II
  22. Missile ANVIL-II ASM
  23. Explosif C-12
  24. Charge anti-matière

 

 


CAM

 (Canon À Accélération)

 

Le Canon à Accélération Magnétique est une arme très puissante, équipée sur les stations orbitales, sur les vaisseaux et sur les planètes.
Il tire un obus en tungstène férrique superdense. La masse et la vélocité importante du projectile détruit tout à son impact, il est en outre capable de briser un bouclier Covenants.

 

 

 

 


M6 Laser

(Spartan Laser)

 

  • Type : ?
  • Munitions : Laser rouge destructeur
  • Dégâts : Très bon
  • Portée : Excellente (zoom x 2)
  • Précision : Excellente
  • Cadence de tir : ?
  • Tir automatique : ?
  • Capacité du chargeur : Batterie de 100 unités
  • Munitions en stock : ?
  • Temps de recharge : Moyen (3 sec)
  • Type de munition : Laser
  • Longueur : 98.8 cm
  • Poids : 19.07 kg (à vide), 20.4 kg (chargé)

 

Le Spartan Laser, Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle, ou plus simplement M6 Laser, est une nouvelle arme anti-véhiculaire développé par le CSNU. D'une longueur de 98.8 cm, il est d'une puissance redoutable.

Arme semi-automatique de longue portée, notamment grâce à la lunette de visé Wyrd III, le M6 dispose de 5 tirs avant de recharger. 3 secondes sont nécéssaires pour charger si on ouvre le feu. Cette arme contient une batterie qui est non remplaçable (BA-53635/PLMD).

Le tir est un laser rouge destructeur, tuant un Spartan-II en un coup, ou pouvant même détruire un véhicule léger comme un Mongoose ou un Warthog.

 

 

 

 


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